Tak lama kemudian, kami bertiga benar-benar tenggelam dalam permainan ini.
Begitu sekolah usai, kami akan berlari di sepanjang jalan, berlomba untuk melihat siapa yang lebih cepat dan menuju Kuil Tanuki.
“….Ini Agen Snake yang berbicara. Dua tentara bersenjata sedang menuju ke sini….. dan satu kendaraan lapis baja! Mereka bergerak cepat!”
“Ini Agen Fox, siap! Hentikan misi dan berlindung, cepat!”
Bagi kami bertiga, istilah tentara bersenjata adalah bahasa gaul yang kami gunakan untuk menyebut wanita setengah baya yang sedang dalam perjalanan pulang setelah berbelanja.
Itu adalah permainan yang menyenangkan. Sebelum kami menyadarinya, kami menikmati permainan ini dengan serius.
“Itu dia. Kembali bekerja!”
“Kiri dan kanan, semua rute aman. Keluar!”
Tukang kunci yang bertugas membuka kunci dan bersembunyi di belakang kuil itu menjulurkan kepalanya, mengintip ke sekeliling. Sejujurnya, tidak perlu bersembunyi. Kami bisa saja menjauh dari kotak sesaji dan duduk melingkar, berpura-pura tidak tertarik dengan kuil itu dan hanya nongkrong. Namun, akan membosankan jika kami melakukan itu dan tidak semenyenangkan yang kami inginkan. Oleh karena itu, sejak beberapa waktu lalu, kami menambahkan aturan baru pada permainan membobol kunci ini: orang yang bertugas membuka kunci tidak boleh terlihat oleh siapa pun.
Sejak hari itu, permainan membobol kunci menjadi lebih menarik dan mendebarkan bagi kami. Kami juga membagi peran sebagai penjaga, penjaga, dan tukang kunci di antara kami yang akan berubah setiap hari. Peran tukang kunci adalah yang paling menarik, dan karena itu, kami semua ingin memiliki peran itu. Saya dulu berpikir peran itu terlalu konyol untuk permainan seperti itu, tetapi begitu saya mulai memainkan peran itu, saya merasa sangat menarik. Kami tidak khawatir ketahuan. Kami hanya berpura-pura seperti ini karena itu menggetarkan bagi kami yang haus akan rangsangan.
Dengan kecepatan seperti ini setiap hari, kami pikir tidak lama lagi akan tiba saatnya kami dapat membuka kunci. Namun, jika kami benar-benar berhasil membuka kunci, permainan ini akan berakhir.
Oleh karena itu, meski kami menikmati aksi mencoba memecahkan kunci, di saat yang sama, kami juga tidak ingin permainan itu berakhir.
Namun, hari demi hari, jumlahnya terus bertambah, sehingga waktu bersenang-senang itu sendiri pun menyusut. Ironi bahwa kami seharusnya bahagia mencengkeram kami. Namun, hari yang seharusnya datang akhirnya tiba.
“….Ah…”
Saat jawaban yang tidak biasa keluar dari mulutku, kunci itu dengan mudah terlepas.
Meskipun saya telah bekerja keras hingga hari ini untuk membuka kunci, reaksi pertama saya saat berhasil membukanya agak hambar. Seolah-olah saya tidak sengaja merusak mainan yang sedang saya mainkan.
Hiroyuki dan Toru seharusnya menjaga perimeter, namun, begitu kunci terlepas, mereka berdua bergegas ke arahku dan berkumpul di sekitarku.
“Itu terbuka…!”
“Aku tidak percaya itu benar-benar terbuka…!”
“Aku tidak pernah menyangka kita benar-benar bisa membukanya…. Apa pin itu?”
“393, terima kasih….. maksudnya terima kasih, kurasa?”
“Ha-ha-ha-ha! Itu pin yang tidak pantas untuk kotak persembahan.”
[T/N: 393 (サンキューさん) juga bisa berarti terima kasih.]
“Pinnya sangat mudah diingat. Itu berarti kita bisa membukanya kapan saja kita mau…”
“Jadi, apakah itu berarti uang yang ditaruh di kotak persembahan ini akan menjadi tunjangan kita mulai sekarang?”
“Kita harus membaginya menjadi tiga bagian, oke?”
“Cepatlah dan buka! Menurutmu berapa banyak isinya? Berapa banyak?”
Meskipun kami tidak bermaksud menghamburkan uang di dalam kotak persembahan, dan kami juga tidak membukanya untuk tujuan itu. Namun, ceritanya berbeda sekarang setelah kami berhasil membukanya.
Kami tidak punya ekspektasi apa pun terhadap apa yang ada di dalamnya, tetapi meski begitu, kami bersemangat untuk membukanya, seakan-akan ada harta karun mahal yang tersembunyi di dalamnya.
Sebelum membuka kunci, harapan kami yang sederhana adalah paling banyak 500 yen yang ada di dalamnya. Kini harapan kami melambung tinggi hingga kami berharap seorang pria tua yang murah hati mungkin akan memasukkan uang 10.000 yen ke dalamnya.
Dengan senyum lebar di wajah kami, kami akhirnya membuka laci itu.
“Saya harap hanya ada uang di dalamnya…. Apa yang akan kita lakukan jika ada kucing mati yang melompat keluar? Apakah kita akan dikutuk….?”
“Siapa sih yang memasukkan kucing mati ke dalam kotak persembahan?”
Sementara mereka berdua tertawa terbahak-bahak, saya tidak dapat menahan rasa bersalah yang meningkat karena membuka kotak persembahan. Ada juga rasa takut bahwa semacam ‘kutukan’ akan dijatuhkan kepada kami karena kenakalan kami.
“Buka…”
“Dengan cepat….”
Ketika saya menarik laci, laci itu meluncur keluar dengan mulus tanpa hambatan yang saya duga. Di dalamnya, laci itu penuh dengan debu yang beterbangan begitu laci itu dibuka.
Ketika debu mulai mereda, kami mengintip ke dalam dan melihat hanya beberapa koin yang tergeletak di sana. Setelah dihitung, totalnya hanya seratus dua puluh lima yen.
“125 yen.”
“Saya tidak tahu ada orang saleh yang mau menaruh koin 100 yen di tempat yang tidak layak seperti Kuil Tanuki…”
Tawa getir lolos dari bibir kami saat memikirkan hal itu.
Meski kami menyaksikan hasil yang alami, entah mengapa kami tetap merasa sedikit kecewa.
Sejak awal, kami tidak berharap banyak dari isinya. Namun, saat membukanya, semua orang membayangkan harta karun yang menakjubkan atau makhluk mengerikan yang bersembunyi di dalamnya. Namun, kekecewaan karena menemukan sesuatu di dalamnya yang jauh dari apa yang diharapkan menyelimuti kami.
…Mungkin akhirnya kami menjadi anak nakal.
“Jadi, apa yang harus kita lakukan sekarang? Haruskah kita membaginya? Kita hanya akan mendapat 40 yen masing-masing, kan?”
“Tapi apa gunanya membagi-baginya, kita bahkan tidak bisa memainkan satu permainan pun. Mungkin kita harus membeli beberapa makanan ringan murah dengan uang itu dan itu saja…?”
“…Itu konyol. Aku tidak melihat ada gunanya berpisah jika tidak ada setidaknya 1.000 yen di dalamnya.”
Uang 100 yen saja tidak cukup untuk membeli makanan ringan yang layak. Akhirnya, kami biarkan saja isinya tetap di tempatnya, menaruh kembali laci, dan menguncinya.
“ Haaah , semua usaha kita ternyata sia-sia!”
“Sudah kubilang sebelumnya. Aku sudah tahu itu sejak awal. Aku hanya berharap mungkin ada 10.000 yen di dalamnya, tapi—”
“Menemukan sekantong uang sejuta yen di semak-semak bukanlah hal yang sulit di zaman sekarang. Saya pikir kita setidaknya bisa menyimpan uang seribu yen di kotak sesaji!”
“Tidak mungkin kau tahu!”
Setelah permainan favorit kami selesai, kami merasa sangat puas karena akhirnya berhasil mencapai prestasi yang luar biasa. Namun, rasa sedih juga menyelimuti kami saat memikirkan apa yang akan kami mainkan keesokan harinya.
Jadi, kami mulai menyarankan apa yang harus kami mainkan selanjutnya.
Bermain permainan membobol gembok sangat mengasyikkan dan mendebarkan bagi kami. Kami sangat bersenang-senang sehingga kami tidak dapat menahan diri untuk tidak berharap permainan berikutnya akan sama menyenangkannya, atau bahkan lebih menyenangkan.
Namun, cukup sulit untuk membuat permainan yang menyenangkan.
“Apakah kalian punya ide menarik?”
“Jika kami bisa memikirkan ide yang menyenangkan seperti itu, kami pasti sudah memikirkannya sejak lama.”
“…Ahahaha, itu benar.”
Pada akhirnya, karena tidak dapat memikirkan apa pun, kami dengan berat hati kembali ke topik pembobolan kunci.
Betapa menyenangkannya. Betapa terasanya rasa bahaya. Dll., dll….
Kami juga sepakat bahwa bagian yang paling menarik dan menegangkan adalah proses mencoba membuka kotak persembahan.
“Tidak, awalnya aku sangat gugup. Aku bahkan bermimpi buruk. Kupikir aku kena kutukan!”
“Aku tidak yakin kutukan Kuil Tanuki bisa menyakiti kita!”
Meski kami sadar tidak ada kutukan, kami semua merasa ngeri karena mengira kami kena kutukan.
“Bagian di mana kami mengira kami akan dikutuk atau dihukum oleh para dewa itu menakutkan. Dan kami juga mengira ada banyak uang di dalamnya. Itu benar-benar lucu.”
“Bagaimana jika benar-benar ada 100 juta yen di dalamnya saat kita mencoba membukanya? Jika kita membaginya, masing-masing dari kita bisa mendapatkan setidaknya 30 juta yen.”
Saat topiknya beralih ke sana, kami menjadi bersemangat mendiskusikan apa yang akan kami lakukan dengan uang itu.
Pada akhirnya, kami semua sepakat bahwa membuka kotak persembahan itu adalah hal yang memalukan. Misteri tentang apa yang mungkin ada di dalamnya, dan imajinasi kami tentang harta karun yang mahal yang mungkin ada di dalamnya, itulah yang membuat kami begitu asyik dengan permainan itu.
“Apa pun yang kami pikirkan, itu sungguh mendebarkan sekaligus misterius.”
“Tapi apa yang harus kita lakukan sekarang? Haruskah kita mulai menggali terowongan dan mencoba merampok brankas bank?”
“Hahahaha, kedengarannya bagus.”
Di tengah-tengah obrolan remeh-temeh itu, Hiroyuki tiba-tiba bertepuk tangan tanda kegirangan.
“Oh, benar juga. Tiba-tiba aku teringat sesuatu! Tomohiro, apakah kamu tidak takut dikutuk oleh dewa Kuil Tanuki?”
“Hub? Apa aku sudah mengatakan sesuatu tentang itu?”
“Kurasa kau sudah pernah memberitahu kami sebelumnya. Tapi dewa Kuil Tanuki tidak istimewa.”
“Apa itu? Apakah ada cerita menarik di baliknya?”
“Apakah kita tahu tentang hal itu?”
Toru dan aku saling berpandangan dengan bingung.
“… Cerita tidak menarik. Seperti Tujuh Misteri Sekolah.”
“Ya, aku tahu. Seperti piano di Ruang Musik yang mulai dimainkan di tengah malam, atau kerangka yang menari di Laboratorium Sains!”
“Juga, ada satu tempat di mana patung Kepala Sekolah Pertama bergerak dan berbicara. Itu cukup bodoh.”
“Sejujurnya, cerita hantu tidak seseram itu, kan?”
Tujuh Misteri Sekolah seharusnya menjadi cerita menakutkan yang dibuat untuk remaja yang haus akan sensasi. Namun, cerita-cerita itu ada di hampir setiap sekolah, dan lebih banyak yang lucu daripada yang menakutkan. Isinya juga monoton dan sama di setiap sekolah. Itu seperti buku yang direkomendasikan oleh Kementerian Pendidikan yang dapat dilihat di perpustakaan setiap sekolah.
Jadi Tujuh Misteri dibuat hanya untuk hiburan kita dan tak seorang pun menganggapnya menakutkan.
“Jadi, bagaimana kalau kita membuat cerita hantu baru?”
Menciptakan cerita hantu?
Saya selalu berpikir bahwa menciptakan sesuatu berarti membuatnya dengan tangan Anda sendiri. Seperti membuat model plastik atau patung tanah liat. Tindakan ‘menciptakan’ berarti membuat sesuatu yang dapat Anda sentuh dan lihat.
Oleh karena itu, saya tidak pernah berpikir dalam hidup saya bahwa saya dapat “menciptakan” sebuah “kisah hantu” yang tidak dapat saya lihat maupun sentuh. Bagi saya, hal seperti itu hanya dapat diciptakan oleh makhluk yang lebih hebat dari manusia.
Jadi saya agak terkejut dengan usulan itu.
“… Menciptakan cerita hantu baru…”
“Kenapa? Apakah kamu mencoba membuat misteri sekolah yang kedelapan?”
“Ya! Tidak ada satu pun dari Tujuh Misteri lama yang menakutkan atau misterius. Jadi, kami akan membuat cerita hantu baru yang akan menjadi standar dan teror baru bagi kaum muda!”
Jauh di lubuk hati, kami bertiga sedikit takut dengan kutukan dan cerita hantu. Jadi, perasaan takut yang membuat kami takut pergi ke toilet, tempat cerita hantu yang menakutkan itu berlama-lama, terasa sangat mulia bagi kami.
Akan tetapi, membuat yang seperti itu tidak terdengar menyenangkan bagi kami.
Tentu, akan sangat mengasyikkan untuk melakukannya karena ini adalah hal baru bagi kami, tetapi… tidak akan ada yang misterius di dalamnya. Misteri adalah sesuatu yang tidak dapat kami ciptakan. Jadi menurut usulan Hiroyuki, kami bertukar pikiran mengenai berbagai ide, mencoba memikirkan cara untuk menciptakan cerita hantu baru.
Seiring Toru dan aku menambahkan unsur misteri pada cerita hantu yang dibuat Hiroyuki, cerita itu menjadi cerita unik yang tak terduga oleh siapa pun. Tampaknya pepatah, tiga kepala lebih baik daripada satu, memang benar adanya.
“Kedengarannya menakjubkan, bukan?”
“Jika berhasil, mungkin kita bisa menghasilkan banyak uang dari ini.”
“Haha, kurasa tidak seperti itu cara kerjanya, kan?”
“Aku hanya menantikan misterinya~”
Kami bertiga merasa bahwa permainan baru yang kami buat ini mungkin akan lebih menarik daripada membobol kunci.